<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>AIMS Headquarters</title>
	<atom:link href="http://aims.dna-softwares.com/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://aims.dna-softwares.com</link>
	<description>D.N.A.Softwares標準ゲームエンジンAIMSの配布とかサポートとか。</description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Feb 2012 18:03:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>AIMS本、PDF版を販売しています</title>
		<link>http://aims.dna-softwares.com/?p=231</link>
		<comments>http://aims.dna-softwares.com/?p=231#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 18:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D.N.A.</dc:creator>
				<category><![CDATA[おしらせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aims.dna-softwares.com/?p=231</guid>
		<description><![CDATA[最近急激に流行りだしたgumroadなるサービスの実験を兼ねて、一昨年末に作った「ゲームエンジンAIMS」をDL販売する試みを始めました。 購入はこちらから→https://gumroad.com/l/RoiL 直接販売 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近急激に流行りだしたgumroadなるサービスの実験を兼ねて、一昨年末に作った「ゲームエンジンAIMS」をDL販売する試みを始めました。</p>
<ul>
<li><a href="https://gumroad.com/l/RoiL" target="_blank">購入はこちらから→https://gumroad.com/l/RoiL</a></li>
</ul>
<p>直接販売しているのはPDF版ですが、「PDF購入者向けに書籍現物も1部お送りする」という<strong>「現物郵送権つきPDF販売」</strong>となっています。検索できるPDF、流して読むのに適した書籍、ということでTPOにあわせて活用できるかと思います。値段は投稿時点でのドル円レートに換算すると1500円より少しだけ安くなっております。そろそろショップでも見つからなくなりつつありますし、ご興味ご関心のある方は是非お試し頂ければと思います。</p>
<p>上記リンクをたどってご購入いただきますと、お支払い時に記入されたメールアドレスに書籍版送付のご案内をお送りします。メールに従い必要事項をご返信頂いて手続き完了、1週間程度で本をお送りします。（PDFだけでいい人はご案内メールを無視してください）</p>
<p>以下注意事項です。</p>
<ul>
<li>ご案内メールの送付は1日に1回ぐらいのペースでまとめて行います。購入後すぐではありませんので焦らないよう。</li>
<li>送り先を頂いてから到着まで1週間程度かかることがあります。（ゆうメールでの発送のため）</li>
<li>一応、発送は国内に限ります。</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aims.dna-softwares.com/?feed=rss2&#038;p=231</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AIMS + BISHAMON について</title>
		<link>http://aims.dna-softwares.com/?p=210</link>
		<comments>http://aims.dna-softwares.com/?p=210#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 04:57:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D.N.A.</dc:creator>
				<category><![CDATA[おしらせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aims.dna-softwares.com/?p=210</guid>
		<description><![CDATA[BISHAMONとはマッチロック株式会社が制作・販売している３Ｄエフェクトツール＆ミドルウェアです。このたび個人制作方面向けとして、BISHAMON Personalがリリースされました。 下の動画はマッチロック様により [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>BISHAMONとは<a href="http://matchlock.co.jp/">マッチロック株式会社</a>が制作・販売している３Ｄエフェクトツール＆ミドルウェアです。このたび個人制作方面向けとして、BISHAMON Personalがリリースされました。</p>
<p>下の動画はマッチロック様によりBISHAMON IDEで制作されたエフェクトの画像ですが、要するにこのようなエフェクトがIDEを利用することで簡単に作れるようになる、というものです。</p>
<p><iframe style="border: transparent 0px;" src="http://www.ustream.tv/embed/recorded/18518796" frameborder="0" scrolling="no" width="480" height="270"></iframe></p>
<p>で、D.N.A.Softwaresでもエフェクト制作をツールでできるようになれば楽だよねー、ということでBISHAMONのSDKを買いまして、実際に導入してみました。</p>
<p><a href="http://aims.dna-softwares.com/wp-content/upload/2.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;" title="キャプチャ-2" src="http://aims.dna-softwares.com/wp-content/upload/2_thumb.png" alt="キャプチャ-2" width="640" height="388" border="0" /></a></p>
<p>こんな感じのIDEで編集して</p>
<p><a href="http://aims.dna-softwares.com/wp-content/upload/448018065.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;" title="448018065" src="http://aims.dna-softwares.com/wp-content/upload/448018065_thumb.png" alt="448018065" width="640" height="480" border="0" /></a></p>
<p>コンバートして再生</p>
<p>という感じで、凝ったエフェクトでも簡単に制作できます。</p>
<p>で、このたびマッチロック様のご承諾を得まして、「BISHAMON Personal版SDK（DirectX9版）をご購入済みである」ことを条件に、BISHAMONを使用できるバージョンのAIMSを個別に配布させていただくことにいたしました。</p>
<p>現時点での仕様としては下記の通りです。</p>
<ul>
<li>アクターのグラフィックチップの代わりにBISHAMONエフェクトが乗るような感じで動きます。</li>
<li>AIMSのアクター同様、回転(3軸可)、拡大縮小などが可能。（色変更はまだ不可ですごめんなさい）</li>
<li>BISHAMON関係の関数定義・および動作の仕様は<a href="https://docs.google.com/document/pub?id=1iJX8VlkR85t0-PSk_kkEgEZUeiGBv8rhiSgi2SXmxgY">Googleドキュメントにまとめてあります</a></li>
<li>それ以外の仕様はAIMS v1.60準拠</li>
<li>例によってD.N.A.Softwares側では一切の費用をいただきません</li>
</ul>
<p>前述の通り、AIMS+BISHAMONは確認プロセスを経た上での個別配布となります。下記の点をあらかじめご了承ください。</p>
<ul>
<li>D.N.A.Softwares自身も新作を作りながらバグを見つけたり足りない機能を足していたりする現状ですので、何らかの不具合が潜んでいるおそれがあります</li>
<li>一度リリースした関数については可能な限り仕様変更しないようにつとめますが、どうしようもない場合仕様変更を行う可能性もあります</li>
<li>また、<strong>確認プロセスの途中でユーザーの「マッチロックでSDKを購入した際に使用した」メールアドレスおよびお名前をお預かりします</strong>（マッチロック様への照合時に必要になるためです。また、こちらからAIMS+BISHAMONの送付、および新バージョンリリース時のご連絡先としてお預かりさせていただきます。）<br />
確認のプロセスにおいてD.N.A.Softwaresはマッチロック様に「SDKを購入済みのユーザーであるかどうか」だけを確認し、それ以外の情報については一切受け取りません。</li>
<li>AIMS+BISHAMONを利用しなくなった場合は、D.N.A.Softwaresにご連絡頂ければメールアドレスおよびお名前を破棄いたします。</li>
</ul>
<p>AIMS+BISHAMONをの使用を希望される方は下記の手順でBISHAMON Personal SDKのライセンスを入手しD.N.A.Softwaresまでご請求メールをお送りください。</p>
<ol>
<li><a href="http://www.matchlock.co.jp/store/">マッチロックストア</a>にて、ユーザー登録を行いBISHAMON Personal SDK(DirectX9版)を購入する。</li>
<li>ダウンロード可能状態となったら、「AIMS+BISHAMON登録希望」などそれっぽい題名と、本文に上記ストアでユーザー登録時の「名前(姓・名)」「メールアドレス」を添えて<span style="text-decoration: underline;">aims（あっとまーく）dna-softwares.com</span>にメール送信</li>
<li>D.N.A.Softwaresがマッチロック様に照会後、専用のAIMS+BISHAMONを折り返しメール添付。SVNなどから取り出した最新のアーカイブのファイルを上書きしてご利用いただくような感じで。</li>
</ol>
<p>上記のような流れになりますので、<span style="text-decoration: underline;">2MBくらいの添付メール</span>が来ても大丈夫なメールサーバからご送信頂くよう御願い申し上げます。メールでの受け取りが難しい場合はその他の手段で個別対応します。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aims.dna-softwares.com/?feed=rss2&#038;p=210</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AIMS v1.60について</title>
		<link>http://aims.dna-softwares.com/?p=203</link>
		<comments>http://aims.dna-softwares.com/?p=203#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 03:48:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D.N.A.</dc:creator>
				<category><![CDATA[おしらせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aims.dna-softwares.com/?p=203</guid>
		<description><![CDATA[AIMSの最新版v1.60ですが、現在subversionリポジトリの方でのみ公開しております。 といいますのも、AIMSv1.60でシーンスクリプトに大幅な仕様変更が入りまして、既存スクリプトとの互換性に問題が生じる場 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>AIMSの最新版v1.60ですが、現在subversionリポジトリの方でのみ公開しております。</p>
<p>といいますのも、AIMSv1.60でシーンスクリプトに大幅な仕様変更が入りまして、既存スクリプトとの互換性に問題が生じる場合があるかもしれない状態になっているためです。ちょっとサークル作業が立て込んでおり、PDF版ドキュメントの作成が間に合っていないこともあり、まだSVNでの公開のみとしております（当面の対処としてreadme.txtにて更新点など説明しております）</p>
<p>具体的な仕様に関わる変更点ですが、</p>
<h3>シーンスクリプトのOnStart、OnStep、OnCloseがコルーチン扱いになった</h3>
<p>簡単に言うとシーンクラスの各関数でwait()関数が使えるようになったということです。これまで別途コルーチンを呼んでいたような処理の多くがシーンクラスでまとめて記述できるようになることが期待されます。</p>
<p>互換性については万全を期しましたが特に1フレーム単位でのタイミングズレなどはあるかもしれません。特にタイミングに対してシビアなコーディングをしている場合はご注意ください。</p>
<p>なおアクターの方については扱いはこれまで通りです。</p>
<h3>シーンあたりレイヤーの最大数が12枚から16枚になった</h3>
<p>これはご覧の通りというほかありません。これまでのスクリプトをそのまま動かす分には一切影響しないはずです。v1.60以降はレイヤー指定の範囲は0～15となります。 </p>
<p>SVNのアドレスは <a title="svn://u.amatukami.com/home/svn/P_AIMS" href="svn://u.amatukami.com/home/svn/P_AIMS">svn://u.amatukami.com/home/svn/P_AIMS</a> となっていますので、適当なクライアントでごらんください。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aims.dna-softwares.com/?feed=rss2&#038;p=203</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A.I.M.S. ver1.50公開</title>
		<link>http://aims.dna-softwares.com/?p=195</link>
		<comments>http://aims.dna-softwares.com/?p=195#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 11:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D.N.A.</dc:creator>
				<category><![CDATA[リリース]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aims.dna-softwares.com/?p=195</guid>
		<description><![CDATA[AIMS ver1.50を公開しました。ダウンロードページへどうぞ。 例大祭新作（のはずだった）「SMASH TOUHOU」で使用したバージョンです。かなり特定用途向けの関数もありますが、応用範囲は広いと思います。 また [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>AIMS ver1.50を公開しました。<a href="../?page_id=14">ダウンロードページ</a>へどうぞ。</p>
<p>例大祭新作（のはずだった）「SMASH TOUHOU」で使用したバージョンです。かなり特定用途向けの関数もありますが、応用範囲は広いと思います。</p>
<p>また、テクスチャフォント作成ツールをLuna最終版ベースに更新しました。OpenTypeな日本語フォントをコンバートする際によく遭遇する、「指定したサイズに対して実際の文字のサイズがやたら小さくなる」問題に対処できるようになっています。</p>
<p>それと、マップエディタなどでつかっていたClickOnce配布をとりやめました。ちょっと融通が利かないのと、実行ファイルの実体がどこにあるかわかりにくいのがどうも気に入らなかったので……。また、以前出ていた不具合はClickOnceに切り替えたら直った、と思っていたのですが、これが別にClickOnce配布でなくても問題はなかったというのもあります。コロコロ方針が変わって申し訳ありません。</p>
<p>残りの主な修正点はこの先に。<br />
<span id="more-195"></span></p>
<ul>
<li>以下の関数を追加。詳しくはPDFマニュアル参照
<ul>
<li>setMouseClippingRect …… マウスの移動範囲を制限する</li>
<li>randfMT …… 常に実数を返す randMT</li>
<li>getTextureFontHeight …… テクスチャフォントの「文字高」を得る。</li>
<li>mapBlockTransfer …… テーブルからキャラクタマップへコピー</li>
<li>getNearestActor …… 最近傍のアクターを得る</li>
<li>drawGraphic3DPlane,drawGraphicTorus,drawGraphicRing …… 特殊形状描画をOnDrawでも</li>
</ul>
</li>
<li>drawTextureFont関数で文字整列を指定できるようになった。</li>
<li>createTextActorで生成したテクスチャフォントアクターについても、文字間隔の処理が適切に働くようにFIX(VAR[64]で指定)</li>
<li>一番最初に生成したテクスチャフォントだけがdrawTextureFontで使えなかったバグに対処</li>
<li>drawTextureFontでテクスチャフォントを使ったとき、ALIGN_CENTERで描画座標がズレるのを修正</li>
<li>setHitOverrideで当たり判定の上書きが正しくなされない問題に対処</li>
<li>開発版でF5を押してリスタートした際、ASCII文字フォントのテーブルをリセットしていなかったのを修正。</li>
<li>あと、マップエディタの修正とか。</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aims.dna-softwares.com/?feed=rss2&#038;p=195</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>複数のプレイヤーで同じアクタークラスを使い回す</title>
		<link>http://aims.dna-softwares.com/?p=177</link>
		<comments>http://aims.dna-softwares.com/?p=177#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 01:20:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D.N.A.</dc:creator>
				<category><![CDATA[チュートリアル]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aims.dna-softwares.com/?p=177</guid>
		<description><![CDATA[Twitterでこんな疑問を頂戴しました。 AIMSでプレイヤーが4人いる場合、同じ処理をする関数をコピペするしかないんだろうか。それともアクターから操作することができるのか。(@nekokoko) マルチプレイヤー時の [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Twitterでこんな疑問を頂戴しました。</p>
<blockquote><p>AIMSでプレイヤーが4人いる場合、同じ処理をする関数をコピペするしかないんだろうか。それともアクターから操作することができるのか。(<a href="http://twitter.com/#!/nekokoko/status/30654659790114816" target="_blank">@nekokoko</a>)</p></blockquote>
<p>マルチプレイヤー時のアクタークラスの使い回しですが、アクターごとに固有のものといえば値スロット(VAR[n])があります。適当な値スロットにプレイヤー番号をセットし、それを参照するようにします。</p>
<div class="codecolorer-container lua blackboard" style="overflow:auto;white-space:nowrap;border:1px solid #9F9F9F;width:435px;"><table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td style="padding:5px;text-align:center;color:#888888;background-color:#EEEEEE;border-right: 1px solid #9F9F9F;font: normal 12px/1.4em Monaco, Lucida Console, monospace;"><div>1<br />2<br />3<br />4<br />5<br />6<br /></div></td><td><div class="lua codecolorer" style="padding:5px;font:normal 12px/1.4em Monaco, Lucida Console, monospace;white-space:nowrap"><span style="color: #808080; font-style: italic;">-- VAR[0] にプレイヤー番号が定義されているとする</span><br />
<span style="color: #aa9900; font-weight: bold;">function</span> Actor_OnStep<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span><br />
&nbsp; <span style="color: #aa9900; font-weight: bold;">if</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span>getJoyPressCount<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>VAR<span style="color: #66cc66;">&#91;</span><span style="color: #cc66cc;">0</span><span style="color: #66cc66;">&#93;</span><span style="color: #66cc66;">,</span>BUTTON_TRIG1<span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">==</span> <span style="color: #cc66cc;">1</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span><span style="color: #aa9900; font-weight: bold;">then</span><br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #808080; font-style: italic;">-- 適当な処理……</span><br />
&nbsp; <span style="color: #aa9900; font-weight: bold;">end</span><br />
<span style="color: #aa9900; font-weight: bold;">end</span></div></td></tr></tbody></table></div>
<p>あとは、アクター生成後にsetv関数を用いてそのアクターの値スロットにプレイヤー番号をセットしてあげるようにすればできあがりです。</p>
<p>ですがこのやり方では、「OnStart関数内でプレイヤー番号による分岐ができない」という問題があります。現時点のAIMSではOnStart関数の起動タイミングがcreateActor関数の中である都合、値スロットをセットする前にOnStart関数が起動してしまうのです。そのため、OnStart関数内ではプレイヤー別の処理ができません。</p>
<p>じゃあどうすんの、というと、やや古くさいやり方ではありますが「グローバル変数経由で引数渡し」という手段を使います。こんな感じ。</p>
<div class="codecolorer-container lua blackboard" style="overflow:auto;white-space:nowrap;border:1px solid #9F9F9F;width:435px;"><table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td style="padding:5px;text-align:center;color:#888888;background-color:#EEEEEE;border-right: 1px solid #9F9F9F;font: normal 12px/1.4em Monaco, Lucida Console, monospace;"><div>1<br />2<br />3<br />4<br />5<br />6<br />7<br />8<br />9<br />10<br />11<br /></div></td><td><div class="lua codecolorer" style="padding:5px;font:normal 12px/1.4em Monaco, Lucida Console, monospace;white-space:nowrap"><span style="color: #808080; font-style: italic;">-- アクター生成時……</span><br />
_PLAYER_ID <span style="color: #66cc66;">=</span> <span style="color: #cc66cc;">0</span> <span style="color: #808080; font-style: italic;">-- この変数はlocal宣言してはいけない</span><br />
<span style="color: #aa9900; font-weight: bold;">local</span> a <span style="color: #66cc66;">=</span> createActor<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>player_graphic<span style="color: #66cc66;">,</span><span style="color: #cc66cc;">320</span><span style="color: #66cc66;">,</span><span style="color: #cc66cc;">240</span><span style="color: #66cc66;">,</span><span style="color: #cc66cc;">1</span><span style="color: #66cc66;">,</span><span style="color: #ff6666;">&quot;player&quot;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span><span style="color: #66cc66;">;</span><br />
<br />
<span style="color: #808080; font-style: italic;">-- アクタークラス</span><br />
<span style="color: #aa9900; font-weight: bold;">function</span> player_OnStart<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span><br />
&nbsp; VAR<span style="color: #66cc66;">&#91;</span><span style="color: #cc66cc;">0</span><span style="color: #66cc66;">&#93;</span> <span style="color: #66cc66;">=</span> _PLAYER_ID<span style="color: #66cc66;">;</span> <span style="color: #808080; font-style: italic;">-- VAR[0]に保存</span><br />
&nbsp; <span style="color: #808080; font-style: italic;">-- その他適当な初期化とか……</span><br />
<span style="color: #aa9900; font-weight: bold;">end</span><br />
<br />
<span style="color: #808080; font-style: italic;">-- あとはさっきのOnStepと同様</span></div></td></tr></tbody></table></div>
<p>これでだいたいのパターンには対処できると思います。</p>
<p>あんまり泥臭いのでcreateActorの引数で値スロットの初期値決められるようにした方がいいんだろうなーとは思ってるのですが、可変引数の処理がちょっとややこしく、後回しにしているのが現状です。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aims.dna-softwares.com/?feed=rss2&#038;p=177</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A.I.M.S. ver1.42公開</title>
		<link>http://aims.dna-softwares.com/?p=170</link>
		<comments>http://aims.dna-softwares.com/?p=170#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 11:46:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D.N.A.</dc:creator>
				<category><![CDATA[リリース]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aims.dna-softwares.com/?p=170</guid>
		<description><![CDATA[AIMS ver1.42を公開しました。ダウンロードページへどうぞ。 本体の修正はもちろんですが、マップエディタの配布形式変更がある意味では重要かもしれません。 高速描画モードにおいて、アクターの描画順序が逆になっていた [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>AIMS ver1.42を公開しました。<a href="../?page_id=14">ダウンロードページ</a>へどうぞ。</p>
<p>本体の修正はもちろんですが、マップエディタの配布形式変更がある意味では重要かもしれません。</p>
<ul>
<li>高速描画モードにおいて、アクターの描画順序が逆になっていた問題を修正。</li>
<li>proto/common.luaに必要な定数定義が入っていなかったのを修正。</li>
<li>マップエディタとオートマップチップ変換ツールについて、インストールにClickOnceを使うように変更。</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aims.dna-softwares.com/?feed=rss2&#038;p=170</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>V1.41のcommon.luaの不具合について</title>
		<link>http://aims.dna-softwares.com/?p=162</link>
		<comments>http://aims.dna-softwares.com/?p=162#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 09:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D.N.A.</dc:creator>
				<category><![CDATA[おしらせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aims.dna-softwares.com/?p=162</guid>
		<description><![CDATA[AIMS V1.41のproto/common.luaについて キャラクターマップのmapSetWrapModeで使う定数 OUTSIDE_……の定義がなかった 文字列アクターの文字そろえ方法を指定する定数 ALIGN_ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>AIMS V1.41のproto/common.luaについて</p>
<ul>
<li>キャラクターマップのmapSetWrapModeで使う定数 OUTSIDE_……の定義がなかった</li>
<li>文字列アクターの文字そろえ方法を指定する定数 ALIGN_……の定義がなかった</li>
</ul>
<p>という誠に残念な不具合がございましたので、取り急ぎ修正済みのcommon.luaをアップロードしました。下記よりダウンロードください。</p>
<p><a href="http://aims.dna-softwares.com/wp-content/upload/common_lua_fixed.zip">common.lua修正版　ダウンロード</a></p>
<p>SVNリポジトリのファイルも修正済みです。アーカイブファイルの修正は後で行います。取り急ぎ上記ファイルをご利用ください。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aims.dna-softwares.com/?feed=rss2&#038;p=162</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A.I.M.S. ver1.41公開</title>
		<link>http://aims.dna-softwares.com/?p=154</link>
		<comments>http://aims.dna-softwares.com/?p=154#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 08:18:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D.N.A.</dc:creator>
				<category><![CDATA[リリース]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aims.dna-softwares.com/?p=154</guid>
		<description><![CDATA[AIMS ver1.41を公開しました。ダウンロードページへどうぞ。 バグ修正がメインです。かなり恥ずかしいバグですが…… AIMS本で「isWindowed」として紹介していた関数の名称が実際は「isWindowMod [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>AIMS ver1.41を公開しました。<a href="../?page_id=14">ダウンロードページ</a>へどうぞ。</p>
<p>バグ修正がメインです。かなり恥ずかしいバグですが……</p>
<ul>
<li>AIMS本で「isWindowed」として紹介していた関数の名称が実際は「isWindowMode」だった点について、<br />
isWindowed()でも、isWindowMode()でも、同じようにウィンドウモードかどうかを返すようにした。</li>
<li>特定の条件下において1つのアクターのOnVanishが2回呼ばれることがあった点を修正。</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aims.dna-softwares.com/?feed=rss2&#038;p=154</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>コミケットお疲れ様でした＋twitterハッシュタグについて</title>
		<link>http://aims.dna-softwares.com/?p=149</link>
		<comments>http://aims.dna-softwares.com/?p=149#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 11:15:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D.N.A.</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aims.dna-softwares.com/?p=149</guid>
		<description><![CDATA[まずはコミケット79お疲れ様でした。AIMS本は予想以上の反響をいただきまして大変ありがたい限りです。1/6よりショップ委託を開始できるよう準備しますので、今回入手出来なかった方は是非ショップ委託をご利用ください。(1/ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まずはコミケット79お疲れ様でした。AIMS本は予想以上の反響をいただきまして大変ありがたい限りです。1/6よりショップ委託を開始できるよう準備しますので、今回入手出来なかった方は是非ショップ委託をご利用ください。(1/13更新：リンク先をすべてショップごとの詳細ページに切り替え)</p>
<ul></ul>
<ul>
<li><a href="http://shop.comiczin.jp/products/detail.php?product_id=7327" target="_blank">COMIC ZIN</a></li>
<li><a href="http://shop.melonbooks.co.jp/shop/list/?DA=chgitemtype&amp;G=&amp;F=212001037572" target="_blank">メロンブックス</a></li>
<li><a href="http://www.akibaoo.com/02/commodity_param/ctc/84000000/cmc/2500020168509/shc/0/">あきばお～</a></li>
<li><a href="http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/25/52/040010255274.html" target="_blank">とらのあな</a></li>
<li><a href="http://d-stage.com/shop/detail.php?seq=18521" target="_blank">D-STAGE</a></li>
<li><a href="http://www.w-canvas.com/shopping/detail.php?item_id=44784">ホワイトキャンバス</a></li>
</ul>
<ul></ul>
<p>以上、6店舗での販売となります。ショップ価格は1800円(＋税)です。すべてのショップでWeb通販が利用できます。遠方の方などは是非ご利用ください。</p>
<p>次にtwitterハッシュタグについて。</p>
<p>twitterでAIMSの話題を扱うハッシュタグを決めました。 <strong>#GE_AIMS</strong> とします。AIMSに関する話題、こんなんできましたけどー的ネタ、また疑問点や不具合報告とか、このハッシュタグとともにtweetください。疑問点などには<a href="http://twitter.com/#!/dnasoftwares">@dnasoftwares </a>か、<a href="http://twitter.com/#!/Ruw">@Ruw</a> が返答を返したりすると思います（タイムラグはあると思いますが）</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aims.dna-softwares.com/?feed=rss2&#038;p=149</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A.I.M.S. ver1.40公開</title>
		<link>http://aims.dna-softwares.com/?p=145</link>
		<comments>http://aims.dna-softwares.com/?p=145#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 19:07:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D.N.A.</dc:creator>
				<category><![CDATA[リリース]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aims.dna-softwares.com/?p=145</guid>
		<description><![CDATA[AIMS ver1.40を公開しました。ダウンロードページへどうぞ。 仕様と動作が食い違っていた点の修正がメインです（細かいところの不具合ですので、スクリプトの互換性には影響しないと思います）が、「MOD/IT/XM/S [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>AIMS ver1.40を公開しました。<a href="http://aims.dna-softwares.com/?page_id=14">ダウンロードページ</a>へどうぞ。</p>
<p>仕様と動作が食い違っていた点の修正がメインです（細かいところの不具合ですので、スクリプトの互換性には影響しないと思います）が、「MOD/IT/XM/S3Mファイル」の再生機能が試験的に実装されています。README.txtに詳細を書いてあります。</p>
<p>なおこのMOD再生については<a href="http://www.dna-softwares.com/article/848">冬コミで頒布する本</a>では書いていません（入稿した後に実装できてしまったので）が、まあ説明するほどでもないでしょう……。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aims.dna-softwares.com/?feed=rss2&#038;p=145</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

